<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://theabsolute.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана &quot;The Absolute&quot;</title>
		<link>http://theabsolute.mybb.ru/</link>
		<description>Форум клана &amp;quot;The Absolute&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 24 Dec 2009 10:00:58 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>приветик...вот....</title>
			<link>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;да активности похоже нигде нет) все ждут 11 и это печально,лучше бы с нами пошли и уже развитый клан был бы...)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BoneCrasher)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 10:00:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обольщающий шёпот.</title>
			<link>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну, 2+кк это за 8-й раунд, а за 6-й было 675к. А комплект кусков не меньше ляма стоит, так что хоть и жаль что аденок не дают, все равно один из немногих оставшихся квестов, на которые вообще стоит заморачиваться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fynjy)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 17:11:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая информация о крепостях</title>
			<link>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Содержание:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Общие сведения&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Базовые правила осад крепостей&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Подготовка к осаде&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Осада&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Политическая деятельность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6. Преимущества, даруемые крепостями&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. &lt;strong&gt;Общие сведения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Крепость имеет много общего с холлами кланов. Чтобы завладеть крепостью, необходимо ее захватить. В зависимости от расположения, различают два вида крепостей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * пограничные;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * территориальные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2.ru/content/images/about/library/fortress/floran_m.jpg&quot; alt=&quot;http://l2.ru/content/images/about/library/fortress/floran_m.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2.ru/content/images/about/library/fortress/gig_m.jpg&quot; alt=&quot;http://l2.ru/content/images/about/library/fortress/gig_m.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2.ru/content/images/about/library/fortress/snow_m.jpg&quot; alt=&quot;http://l2.ru/content/images/about/library/fortress/snow_m.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2.ru/content/images/about/library/fortress/tanor_m.jpg&quot; alt=&quot;http://l2.ru/content/images/about/library/fortress/tanor_m.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип крепостей:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Небольшие крепости 	 Крупные крепости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пограничные крепости&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Крепость Танор&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Крепость Флоран&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Крепость Черепахи&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Крепость Туманных Гор&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Крепость Аару&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Крепость Антараса&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Крепость Демона&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Западная Крепость&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Крепость Монахов&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Крепость Охотников&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Крепостной Лагерь&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Крепость Долины&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Крепость Пасечника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территориальные Крепости&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Крепость Слоновой Кости&amp;#160; Южная Крепость&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Крепость Нарсилл&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Крепость Пограничья&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Крепость Белых Песков&amp;#160; &amp;#160; Крепость Болота&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Заснеженная Крепость&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Крепость Гигантов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На территории каждого замка обязательно находится одна или две крепости. Владелец каждой крепости должен выбрать - подчинен он замку или независим от него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждой крепости есть свой флаг, который определяет ее вид:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * голубой флаг - территориальная крепость;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * красный - пограничная крепость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информацию о крепостях вы сможете найти во вкладке Информация. В этой вкладке будет представлен список всех крепостей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотреть местонахождение каждой крепости можно на карте, кликнув на название интересующей крепости в списке. Ее расположение будет отмечено на карте пиктограммой щита. При наведении курсора на эту пиктограмму появится информация о боевом положении и о клане, владеющем этой крепостью. Если в данный момент происходит осада этой крепости, будет отображаться, какое количество казарм уже захвачено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности крепостей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение крепостью дает следующие преимущества, которые активизируются у Сержанта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * возможность восстановления;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * использование телепорта;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * наложение усиливающих аур;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * использование хранилища гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2.ru/content/images/about/library/fortress/epolet.jpg&quot; alt=&quot;http://l2.ru/content/images/about/library/fortress/epolet.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талисманы, браслеты и другие разнообразные предметы, такие как Рубахи, могут быть приобретены у Капитана Поддержки за определенное количество Рыцарских Эполетов. Специальные навыки для отрядов, приобретаются у тогоже NPC. Вне зависимости от политического статуса, владеющий крепостью клан стабильно получает Присягу Крови от Офицера Снабжения каждые шесть часов, до тех пор, пока не будет свергнут. Если крепость стала зависимой от замка, то она обретает дополнительные защитные функции, которые можно активизировать у Капитана Стражи, а также наделяется возможностью увеличивать силу стражи и поставлять клану-владельцу припасы, которые могут быть куплены у Офицера Снабжения. У независимых крепостей есть возможность попасть в подземную темницу, для этого необходимо подойти к Хранителю Арсенала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2. Базовые правила&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила владения крепостью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также как и холлы, крепости являются клановой резиденцией. Клан, владеющий крепостью, может регистрироваться на осады замков и других крепостей, а, победив в них, становиться их владельцем. Однако, предыдущая крепость переходит под контроль NPC до тех пор, пока какой-либо клан не захватит ее снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан может владеть только одной крепостью или замком, при этом за ним сохраняется возможность приобретения холла клана. Клан, владеющий крепостью, может устанавливать политические связи с кланом, владеющим замком на данной территории. С помощью захвата крепостей можно получать Присягу Крови, которая используется для увеличения репутации клана и повышения его уровня. Пока крепость клана находится в осаде, данный клан лишается возможности захватывать другие крепости и замки. Спустя 75 часов после того, как ваш клан завладел крепостью, на нее будет произведено нападение армии мятежников. Клан не может регистрироваться на осаду за 2 часа до нападения мятежников на крепость. Меняется Старшина, который начинает информировать о времени, оставшемся до нападения, об общих сведениях относительно крепости, а также о ситуации с территориями, на которых происходит сбор урожая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила осад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила осады крепостей не отличаются от правил осады замков. При осаде все игроки подразделяются на 3 типа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * союзники;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * противники;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * нейтральные игроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянсы и клан нападающего являются союзниками. Все остальные персонажи, зарегистрированные на осаду, являются нейтральными игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У защитников и нападающих есть соответствующие иконки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * атакующие - иконка меча;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * защитники - иконка щита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки могут атаковать враждебных и нейтральных персонажей, без зажатия кнопки Ctrl, однако, они не могут нападать на своих союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3. Подготовка к осаде&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие сведения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осада крепости длится 1 час. Нападать на крепость или замок можно каждые 4 часа в сутки. Если нападающие побеждают, то над крепостью появляется флаг их клана и осада прекращается. Осада крепости начинается спустя 1 час после того, как на нее зарегистрировался первый клан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрация на осаду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрация на осаду крепости аналогична регистрации на осаду замка. Любой клан, чей уровень не ниже 4, может записаться на осаду у Подозрительного Торговца, находящегося рядом с крепостью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан, зарегистрировавшийся первым, обязуется уплатить взнос в размере 250 000 аден. Все остальные регистрирующиеся на данную крепость кланы, взноса не платят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как зарегистрируется первый клан, у остальных кланов есть 50 минут, чтобы присоединиться к захвату. В течение этого времени регистрация может быть отменена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 50 минут Подозрительный Торговец исчезает и начинается 10 минутный этап подготовки к осаде, после которого наступает битва. Если крепостью владеет клан, то он автоматически становится защитником и должен отбивать атаку нападающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало осады&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся территория, на которой происходит осада становится полем битвы. Кланы, зарегистрированные в осаде, могут устанавливать свои штабы на осаждаемой территории. Как только начинается захват, все входы в крепость наглухо запираются и на стенах появляются NPC-защитники. Если крепостью управляет какой-либо клан, то сила стражи и многочисленные защитные функции зависят от того, какой у данной крепости Уровень Защиты Крепости. Вместе с тем, за пределами осаждаемой крепости появляется Неизвестный NPC, которого необходимо защищать нападающим.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4. Осада&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На территории крепости находится от трех до пяти NPC казарм (это зависит от размера крепости). Пять казарм включают в себя Казармы Офицеров, Комнату Управления, Стрелка, Стражу и Воина Поддержки. Казармы Командования расположены по центру крепости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если все казармы захвачены в течение 10 минут после захвата первой казармы, то дверь в Казармы Командования автоматически открывается. Чтобы захватить казармы, вам необходимо убить Офицера. В больших крепостях вам также нужно отключить питание в Комнате Управления. Нападающие кланы могут использовать Бомбу Баллисты, чтобы разрушить баллисту внутри крепости - это даст кланам некоторое количество очков репутации. Если игроки не укладываются в 10 минут, после захвата первой казармы, то Офицер каждой казармы появляется снова, и кланам приходится захватывать их еще раз. Если игроки уложились в лимит времени, открывается дверь в Казармы Командования и внутри появляются Флаги Битвы. Если осаждаемая крепость находится во владении клана, то необходимо сохранить в живых Неизвестного NPC до тех пор, пока все казармы не будут захвачены — только в этом случае внутри крепости появятся Флаги Битвы. Когда игрок подбирает один из Флагов Битвы, то он автоматически берет его в руки. Если этот игрок умирает — флаг возвращается на свое исходное место. Как только игрок подобрал Флаг Битвы — его скорость передвижения уменьшается, а боевые навыки становятся хуже. Также этому игроку добавляется умение, позволяющее установить Флаг Битвы на Древко, расположенное на самом верху Казармы Командования. Если клану удается установить свой Флаг Битвы, используя Установка Флага Битвы — этот клан побеждает в осаде и приобретает во владение данную крепость. Как только крепость захвачена — внутри неё появляется Специальный Посланник от замка, владеющего данной территорией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В территориальной крепости появляется только один Специальный Посланник, а в пограничных крепостях появляются Специальные Посланники из всех прилегающих регионов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только клан завладеет территориальной крепостью, он может установить политические связи с кланом, владеющим замком на данной территории или объявить о своей независимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кланы, владеющие пограничными крепостями, не обладают возможностью установки политических связей с кланом, владеющим замком, они всегда независимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната управления крепостью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо установки Флага Битвы, есть еще один способ захвата крепости - выключение комнаты управления. В больших крепостях вашей задачей может быть отключение питания комнаты управления, одержание победы над всеми казармами Офицеров и установка флага. Как только это будет сделано, крепость перейдет в ваше владение (комнаты управления есть только в больших крепостях).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выключения всех систем резервного питания рядом с комнатой управления персонаж, имеющий Карту Контрольной Рубки может открыть Панель Управления. Карта Контрольной Рубки добывается из Сержанта Артиллерии Гномов, которые находятся вокруг комнаты управления. Попытка выключения систем резервного питания должна быть произведена, когда стабильность системы крайне низкая. Только персонажи, имеющие профессию Мастер или Кузнец могут выключить систему резервного питания. Чтобы обрести контроль над комнатой управления, необходимо ввести трехзначный пароль. Ввести пароль может любой класс, но Мастеру и Кузнецу сделать это будет гораздо легче. Если определенное количество раз будет введен неправильный пароль, то на некоторое время управление заблокируется. Как только все системы резервного питания будут выключены — подача питания в комнату управления будет прекращена. После этого клану останется победить всех Офицеров казарм и установить свой флаг.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5. Политическая деятельность&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нейтральное положение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После захвата крепости в ней появляется Специальный Посланник, который в течение часа ожидает решения лидера клана, какой политики тот будет придерживаться. На этот час крепость приобретает нейтральный статус. Данный статус характеризуется невозможностью усилять крепость и пользоваться подземельем, однако все остальные функции, в том числе и увеличение очков репутации у Сержанта, остаются доступны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Независимое положение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крепость становится независимой, если так решил лидер владеющего этой крепостью клана или если не было принято никакого решения в течение часа после удачного захвата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если крепость объявила о независимости, то клан, владеющий замком, расположенным на данной территории, становится способен зарегистрироваться на осаду этой крепости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Независимые крепости не могут улучшать свои защитные способности посредством Капитана Стражи. Для независимых крепостей ограничивается возможность наблюдать статус защиты через Офицера Снабжения. Замок не снабжает независимые крепости своими товарами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Независимая крепость обладает своим собственным подземельем, куда могут спуститься игроки клана, владеющего ею. Для этого им необходимо поговорить с Хранителем Арсенала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контрактное положение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крепости заключают контракт с замком в случае, когда лидер клана делает подобный выбор в разговоре со Специальным Посланником. Если клан присягнул на верность лорду замка, то он обязуется уплачивать определенный налог этому замку каждые шесть часов. Данный налог автоматически изымается из клановой казны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если денег в казне клана не хватает для уплаты налога, то крепость автоматически переходит в разряд независимых. Подчиненная замку крепость наделяется всеми возможностями управления, однако лишается подземной темницы. Замок, заключивший контракт с крепостью, обязуется снабжать её особыми товарами, которые могут быть приобретены у Офицера Снабжения. Уровень (качество) данных товаров повышается каждые шесть часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владеющий замком клан лишается двух очков репутации при каждой поставке товара для крепости. Если количество очков репутации клана, управляющего замком становится меньше двух, то поставка товаров в крепость прекращается, а лидер клана, владеющего крепостью, получает системное уведомление об этом. Максимальный уровень поставляемого товара - шестой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если клан, владеющий крепостью, приобретает товары у Офицера Снабжения, то уровень поставки вновь сбрасывается на нулевой. Если владеющий замком клан имеет на своей территории крепость, присягнувшую ему на верность — он наделяется возможностью спускаться в подземелье замка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;6. Преимущества, даруемые крепостями&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крепостное подземелье (инстанс)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если крепость является независимой, NPC Тюремный Надзиратель может дать Вам доступ к особой крепостной темнице. Также он, независимо от политического статуса крепости, способен дать Вам специальное задание, связанное с Подземельем Крепости. Чтобы выполнить данный квест в группе необходимо, чтобы у каждого члена группы было взято это задание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В подземелье можно попасть группой из двух человек и более, запрос на посещение темницы должен сделать лидер группы, принадлежащий к клану, владеющему крепостью. В Подземелье Крепости можно войти раз в четыре часа и пребывать там имеет право лишь одна группа. Если персонаж вышел из игры во время посещения подземелья, то в момент своего следующего захода в игру он появится внутри крепости. Рейд-боссы, которые находятся внутри темницы исчезают спустя 10 минут после того, как группа вошла внутрь, при условии, что они не были атакованы. Если рейд-босс данного подземелья был повержен, то группа, убившая его, награждается Знаком Лидера Подземелья, которую затем можно обменять на Рыцарские Эполеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2.ru/content/images/about/library/fortress/blood.jpg&quot; alt=&quot;http://l2.ru/content/images/about/library/fortress/blood.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За удачный захват крепости клан получает 200 очков репутации клана. Потеря крепости на очках репутации клана никак не сказывается. Как только клан захватил крепость, его очки репутации начинают увеличиваться каждые шесть часов. Другим плюсом является возможность покупки Присяги Крови через Офицера Снабжения. В течение осады крепости Рыцарские Эполеты можно приобрести у NPC Защитников или у NPC Офицеров. Если Вы принесете Кровь Альянса, Присягу Крови или Рыцарские Эполеты Торговцам Клана — Илье или Мулию, то сможете обменять их на некоторое количество очков репутации клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты крепости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан, владеющий крепостью, автоматически наделяется особыми эффектами. Данные эффекты применяются ко всем членам клана, включая академию. После захвата крепости клан получает два, а для Западной Крепости целых три специальных эффекта. При потере крепости клан лишается всех крепостных эффектов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BoneCrasher)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 16:03:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rusoff online</title>
			<link>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://l2on.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2on.ru/userbars/44.png&quot; alt=&quot;http://l2on.ru/userbars/44.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2on.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2on.ru/userbars/45.png&quot; alt=&quot;http://l2on.ru/userbars/45.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2on.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2on.ru/userbars/43.png&quot; alt=&quot;http://l2on.ru/userbars/43.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2on.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2on.ru/userbars/61.png&quot; alt=&quot;http://l2on.ru/userbars/61.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2on.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2on.ru/userbars/47.png&quot; alt=&quot;http://l2on.ru/userbars/47.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2on.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2on.ru/userbars/64.png&quot; alt=&quot;http://l2on.ru/userbars/64.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2on.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2on.ru/userbars/49.png&quot; alt=&quot;http://l2on.ru/userbars/49.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2on.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2on.ru/userbars/46.png&quot; alt=&quot;http://l2on.ru/userbars/46.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2on.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2on.ru/userbars/48.png&quot; alt=&quot;http://l2on.ru/userbars/48.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://l2on.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2on.ru/userbars/51.png&quot; alt=&quot;http://l2on.ru/userbars/51.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BoneCrasher)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 14:32:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тук-тук</title>
			<link>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Гнома сделал&lt;br /&gt;ник Dodheim&lt;br /&gt;наспойлил уже часть рецептов начальных )&lt;br /&gt;буду в воскресение, сегодня на дачу уезжаю&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Herrero)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 12:03:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав клана. Обязательно к прочтению.</title>
			<link>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Вступая в клан соглашаетесь с установленными в клане правилами и обязываетесь исполнять все пункты его Устава.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1 - Нарушение Устава влечет за собой постановку вопроса о наложении наказания или исключении из клана.&lt;br /&gt;1.2 - Руководство клана состоит из клан-лидера и его заместителя(ей),которых вы обязуетесь&amp;#160; слушаться и подчиняться их командам в процессе игры.&lt;br /&gt;1.3 - Все решения по жизнедеятельности клана принимаются руководством клана.&lt;br /&gt;1.4 - Все соклановцы могут и должны принимать участие в обсуждении задач поставленных перед кланом, до момента их утверждения.&lt;br /&gt;1.5 - Последнее слово в принятии какого-либо решения или в разрешении спорного вопроса лидер клана всегда оставляет за собой и оно не обсуждается.&lt;br /&gt;1.6 - В случае выхода из состава клана - никаких издержек за нахождение в нем за любой срок пребывания и сумму вложенных им средств клан никому не восполняет и не осуществляет (за исключением особых отдельных случаев).&lt;br /&gt;1.7 - В процессе игры членам клана запрещается продавать/обменивать экипировку и иные вещи, созданые кланом или приобретенные на деньги оного без разрешения на то клан-лидера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Чтобы стать сильным кланом все соклановцы приходят на помощь друг другу в трудную минуту.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1 - Быть верным своему Клану.&lt;br /&gt;2.2 - Хранить честь и достоинство Клана. Не совершать действий компрометирующих его.&lt;br /&gt;2.3 - Следовать своим правам и обязанностям в клане.&lt;br /&gt;2.5 - Не допускать разглашения внутренней информации Клана.&lt;br /&gt;2.6 - В процессе коммуникации с членами других гильдий и иными участниками Lineage 2-коммьюнити членам клана запрещается делать заявления от имени клана, не имея на то специальных полномочий.&lt;br /&gt;2.7 - Защищать Клан и его членов в меру своих возможностей.&lt;br /&gt;2.8 - Все споры внутри Клана решаются внутри него.&lt;br /&gt;2.8.1 - Личные отношения любого члена с другими Кланами и персонами не влияют на внешнюю политику Клана.&lt;br /&gt;2.8.2 - Все участники клана должны уважительно относиться друг к другу и не оскорблять соклановцев даже в их отсутствие.&lt;br /&gt;2.8.3 - Все соклановцы должны стараться искать мирные пути выхода из конфликтных ситуаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Член клана имеет право:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1 - На поддержку и защиту со стороны Клана.&lt;br /&gt;3.2 - Каждый член клана имеет право обратиться к Главе клана, Поручителю (заместителю) или другим соклановцам для решения каких-либо проблем.&lt;br /&gt;3.3 - Каждый член клана имеет право участвовать в принятии всех важных решений в клане до их утверждения клан-лидером.&lt;br /&gt;3.4 - Вести свои дела, при условии, что они не наносят урон клану.&lt;br /&gt;3.5 - Вправе высказывать свои пожелания по поводу получения чего-либо с дропа, фарма рб и т.д.&lt;br /&gt;3.5.1 - Все общие средства тратятся исключительно на нужды клана для экипировки всех его членов путем покупки вещей, вложения средств в торговые операции и прочее.&lt;br /&gt;3.5.2 - Все соклановцы обязаны сдавать в общий склад все ненужные вещи, оружие и остальное имущество, полученные каким-либо образом в процессе игры&lt;br /&gt;3.6 - В случае общего сбора клана все обязаны являться в указанное лидером место в течение 5 минут.&lt;br /&gt;3.7 - Все соклановцы обязаны предупреждать руководство клана об отсутствии в игре сроком более чем на 3 дня.&lt;br /&gt;3.8 - Каждый соклановец является честным и добропорядочным игроком, поэтому в случае так называемого &amp;quot;развода&amp;quot; игроков немедленно исключается из Клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Так как Клан существует на основе твердой органиационной структуры, каждый соклановец следует указаниям своего Наставника.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1 - Все соклановцы должны активно участвовать в жизни клана, популяризируя и поднимая репутацию клана.&lt;br /&gt;4.2 - Все соклановцы должны всегда отстаивать интересы клана.&lt;br /&gt;4.3 - Всем соклановцам КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещается недостойное поведение: крысятничество, развод на деньги других игроков, оскорбления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Система выдачи внутриклановых кредитов.Система кредитов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5.1 - В клане царит дружеская атмосфера, если кому-то нехватает денег, участники клана помогают, между собой договариваются о сроках возврата денег (либо выдача денежной помощи происходит на безвозмездной основе).&lt;br /&gt;5.2 - Любой член клана может получить кредит у Главы клана при условии, что он действительно нуждается в материальной помощи.&lt;br /&gt;5.3 - Рекрутам кредиты не выдаются.&lt;br /&gt;5.4 - Если на кредит претендуют несколько человек, вопрос, кому будет выдан кредит, решает Глава клана, в зависимости от степени важности кредита.&lt;br /&gt;5.5.-&amp;#160; Глава клана в праве отказать в выдачи кредита:&lt;br /&gt;5.5.1 - Если посчитает мотивацию недостаточно веской.&lt;br /&gt;5.5.2 - В случае нехватки средств.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (БрутальныйПупс)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 22:32:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на уши или лям чистой прибыли.</title>
			<link>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Название квеста: Очевидная ложь &lt;br /&gt;Условия прохождения: Нет требований&lt;br /&gt;Уровень: 45+&lt;br /&gt;Повторяемость: Одноразовый&lt;br /&gt;Квестовый NPC: Верховный Жрец Максимилиан (Гиран)&lt;br /&gt;Награда: Ушки Кошки / Ушки Енота / Ушки Кролика&lt;br /&gt;Краткое описание: Верховный Жрец Максимилиан просил Гентлера изготовить ему некое лекарство, но что-то пошло не так. Максимилиан просит вас помочь Гентлеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Поговорите с Верховный Жрец Максимилиан в Храме Эйнхазад&lt;br /&gt;Верховный Жрец Максимилиан говорит, что Торговцу Гентлеру из Города Гирана нужна помощь. Почему бы вам не поговорить с ним?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Поговорите с Магический Торговец Гентлер в Магической Лавке&lt;br /&gt;Получите Карта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговец Гентлер говорит, что недавно он потерял связь с Котом Мики с Острова Дьявола, и просит вас отнести ему карту и получить взамен кое-какие травы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Телепортируйтесь на Остров Дьявола. Поговорите с Кот Мики&lt;br /&gt;Кот Мики говорит, что он нашел травы, но потерял их, потому что мешочек с ними порвался. Он просит вас найти 20 Лекарственных Растений. Их можно найти на Пляже Аллигаторов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Телепортируйтесь в Хейн » Пляж Аллигаторов. Убивайте Аллигатор&lt;br /&gt;Пока не получите 20 Лекарственное Растение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы собрали все необходимые травы. Отнесите их Торговцу Гентлеру в Город Гиран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Возвращайтесь в Гиран. Поговорите с Магический Торговец Гентлер&lt;br /&gt;Гентлеру нужно еще и 500 кусков Руды Духов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для дальнейшего выполнения квеста необходимо достать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Руда Духов (500 шт.) (можно купить в любой Торговой Лавке)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Поговорите с Магический Торговец Гентлер&lt;br /&gt;Вы просите Торговца Гентлера заплатить вам, но он говорит, что уже рассчитался с Котом Мики за Рунные Камни, и посылает вас к Мики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Телепортируйтесь на Остров Дьявола. Поговорите с Кот Мики&lt;br /&gt;Кот Мики говорит, что никогда не подписывал никаких договоров, и отсылает вас обратно к Торговцу Гентлеру в Гиран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Возвращайтесь в Гиран. Поговорите с Магический Торговец Гентлер&lt;br /&gt;Гентлер извиняется перед вами и обещает сделать для вас редкий аксессуар, если вы принесете ему еще кое-что. Он просит вас собрать 1000 Катушек Ниток и 500 кусков Замши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для дальнейшего выполнения задания необходимо достать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1,000 Нитки&lt;br /&gt; 500 Замша&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Поговорите с Магический Торговец Гентлер&lt;br /&gt;Получите на выбор:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ушки Кошки&lt;br /&gt; Ушки Енота&lt;br /&gt; Ушки Кролика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цены на нашем сервере:&lt;br /&gt;Замша&lt;br /&gt;рынок &amp;#8594; предметы&lt;br /&gt;Материал, используемый Гномами для создания предметов. Можно продать в магазин.&lt;br /&gt;Показать:&amp;#160; &amp;#160;сводка&amp;#160; &amp;#160;24 часа&amp;#160; &amp;#160;неделя&amp;#160; &amp;#160;месяц&amp;#160; &amp;#160;диапазон &lt;br /&gt;Средняя цена покупки: 202&lt;br /&gt;Средняя цена продажи: 608&lt;br /&gt;Нитки&lt;br /&gt;рынок &amp;#8594; предметы&lt;br /&gt;Материал, используемый Гномами для создания предметов. Можно продать в магазин.&lt;br /&gt;Показать:&amp;#160; &amp;#160;сводка&amp;#160; &amp;#160;24 часа&amp;#160; &amp;#160;неделя&amp;#160; &amp;#160;месяц&amp;#160; &amp;#160;диапазон &lt;br /&gt;Средняя цена покупки: 97&lt;br /&gt;Средняя цена продажи: 319&lt;br /&gt;	Предмет	Цена	Ранг	Физ. Защ.&lt;br /&gt;	Ушки Енота	1 493 000&amp;#160; &amp;#160; 0&lt;br /&gt;	Ушки Енота	-&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;	Предмет	Цена	Ранг	Физ. Защ.&lt;br /&gt;	День L2: Ушки Кролика	-&amp;#160; &amp;#160; 0&lt;br /&gt;	Ушки Кролика	1 402 000&amp;#160; &amp;#160; 0&lt;br /&gt;	Ушки Кролика	-&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Ушки Кошки&lt;br /&gt;рынок &amp;#8594; предметы&lt;br /&gt;Головной убор в виде кошачьих ушек.&lt;br /&gt;Показать:&amp;#160; &amp;#160;сводка&amp;#160; &amp;#160;24 часа&amp;#160; &amp;#160;неделя&amp;#160; &amp;#160;месяц&amp;#160; &amp;#160;диапазон &lt;br /&gt;Средняя цена продажи: 1 502 000&lt;br /&gt;График изменения цены: по неделям &lt;br /&gt;Продавцы, 20 записей (спрятать)Имя персонажа	Цена	Кол-во	Дата	Город&lt;br /&gt;скрыто	1 500 000	1	час назад	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	1 300 000	1	3 часа назад	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	1 300 000	1	3 часа назад	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	2 000 000	1	14 часов назад	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	2 000 000	1	18 часов назад	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	2 000 000	1	15 ноября, 14:55	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	1 500 000	1	15 ноября, 7:34	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	1 350 000	1	14 ноября, 19:26	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	1 300 000	1	12 ноября, 13:13	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	1 599 999	1	12 ноября, 9:31	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	2 200 000	1	11 ноября, 23:58	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	2 000 000	1	11 ноября, 21:54	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	2 200 000	1	10 ноября, 19:40	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	1 500 000	1	10 ноября, 9:15	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	1 000 000	1	9 ноября, 23:49	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	1 000 000	1	9 ноября, 20:44	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	1 300 000	1	9 ноября, 18:39	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	1 800 000	1	9 ноября, 17:22	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	1 700 000	1	9 ноября, 11:20	скрыто&lt;br /&gt;скрыто	1 800 000	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видно, лям чистой прибыли обспечен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fynjy)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 16:26:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто знает квесты на получение SP?</title>
			<link>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Блин, тирант наверно один из самых напряжных по нехватке SP чар. Чтобы всё учить, его сливать надо так: 2 лвл вкачал, 1 слил, а то и больше. А до 60+ ещё дожить надо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fynjy)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 19:50:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на кубик - НУЖЕН ВСЕМ</title>
			<link>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Чудесный Кубик - не передаваемый, не продаваемый и не выбрасываемый предмет, щелкнув по которому раз в сутки мы получаем его часть или кусок разного цвета. С этими кусками идём в ВХ и покупаем заточки, причем значительно дешевле рыночной цены. Например, ЕАЦ будет стоить 45к, ЕВЦ 330к, ЕАБ 80к, ЕВБ 1500к, дальше не помню, но тоже дешего.&lt;br /&gt;Кубик получаем в лавке Гирана у Хельветии. Она рэндомно предлагает 2 пути: Есль она сказала идти к начальнику склада, значит через манор, а если к О`Фулле, значит через рыбалку. Если вас не устраивает тот вариант, который вам предложили, отменяем квест и берем ещё раз, пока не получим искомый вариант. Начальник склада попросит принести по 40 шт плодов: большой кобол, золотой кобол и колючий кобол. Идём и манорим. Рыболов попросит принести по 10 шт рыбок: проворная оранжевая, уродливая оранжевая и толстая оранжевая. Идём и рыбачим (рыбку можно купить, в лавке как правило сидят рыболовы и продают её, это обойдется порядка 500к).&lt;br /&gt;Дальше, принеся плоды начальнику склада или рыбку рыболову, возвращаемся к Хельветии и получаем кубик.&lt;br /&gt;Всё.&lt;br /&gt;Квест называется Особый Заказ и берётся на 40+ уровне, но учитывайте, что если лвл слишком болшой, то вы не сможете посеять требуемые семена (они как раз для 40-50 лвл), и вам прийдется делать квест через рыбалку, или покупать у кого-то плоды.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fynjy)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 19:13:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>я с вами)</title>
			<link>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;я сейчас онлайн буду и до 22:00&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (БрутальныйПупс)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 19:01:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про налог на лвл клана.</title>
			<link>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;БрутальныйПупс - 200к уже отдал&lt;br /&gt;+ в среду качну твинка-гнома, т.е. еще 200к будет точно&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (БрутальныйПупс)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 15:16:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Образец заявки. Обязательно к прочтению.</title>
			<link>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Заявки на вступление в клан оставляем в этой ветке форума. За название темы берем свой игровой ник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Ваше имя&lt;br /&gt;2. Никнейм персонажа&lt;br /&gt;3. Класс, которым вы играете&lt;br /&gt;4. Ваш текущий уровень&lt;br /&gt;5. Как давно на сервере Уэйтрел?&lt;br /&gt;6. Сколько времени в день вы играете?&lt;br /&gt;7. Состояли ли вы в каких-либо кланах до этого? Если да, то какова причина выхода?&lt;br /&gt;8. Откуда или от кого Вы узнали о нас?&lt;br /&gt;9. Почему у вас возникло желание попасть именно в наш клан?&lt;br /&gt;10. Кто из клана может за Вас поручиться?&lt;br /&gt;11. ICQ/Skype для связи&lt;br /&gt;12. Немного о себе&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (БрутальныйПупс)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 12:41:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://theabsolute.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
